(滴,己自动为宿主暂停时间)
就这样,2.5个系统时后。
“嗯,这样就差不多了吧。”
(以下数据皆为满级的数据)
普攻【冰承袭弹】:对指定单体目标造成“黑塔·魔法”自身生命值上限100%的冰系伤害,同时有10%的固定概率额外回复一个战技点,可恢复30点能量。
在自身【魔素】达到3层及以上后【冰承袭弹】改变为【冰冠魔弹】。
【冰冠魔弹】:对指定单体目标造成“黑塔·魔法”生命值上限的280%的冰系伤害,同时有70%的固定概率额外回复一个战技点,释放后减少一层【魔素】,可恢复35点能量
战技【祈魔偿愿】:消耗一个战技点对指定单体目标提供相应命途的【魔力】。
当目标为【毁灭】命途时,提升目标暴击率15%,暴击伤害提升等同于“黑塔·魔法”0.6%生命值上限+20%,持续两回合,最多通过这种方式使目标暴击伤害提升56%,并且使自身获得一层【魔素】,当“黑塔·魔法”行动时,减少一回合。
当目标为【巡猎】命途时,提升目标速度20%,造成伤害提升等同于“黑塔·魔法”0.5%生命值上限+12%,持续两回合,最多通过这种方式使目标造成伤害提升42%,并且使自身获得一层【魔素】,当“黑塔·魔法”行动时,减少一回合。
当目标为【智识】命途时,提升目标全属性抗性穿透15%,攻击力提升等同于“黑塔·魔法”20%生命值上限+1000点攻击力,持续两回合,最多通过这种方式使目标攻击力提升2200点,并且使自身获得一层【魔素】,当“黑塔·魔法”行动时,减少一回合。
当目标为【存护】命途时,提升目标等同于“黑塔·魔法”30%生命值上限的防御力,持续两回合,最多通过这种方式使目标防御力提升1800点,并且使自身获得一层【魔素】,当“黑塔·魔法”行动时,减少一回合。
当目标为【丰饶】命途时,提升目标的治疗等同于“黑塔·魔法”20%生命值上限,持续两回合,最多通过这种方式使目标治疗量额外提升1200点生命值,并且使自身获得一层【魔素】,当“黑塔·魔法”行动时,减少一回合。
当目标为【虚无】命途时,提升目标导致造成的持续伤害和持续伤害等同于“黑塔·魔法”0.65%生命值上限,持续两回合,最多通过这种方式使目标导致造成的持续伤害和持续伤害提升39%,并且使自身获得一层【魔素】,当“黑塔·魔法”行动时,减少一回合。
战技无法对【同谐】命途使用,且场上只能存在一个目标拥有【魔力】,可恢复40点能量。
终结技【闪镜冰阵】:消耗能量130点,且不返还能量。指定我方任意一个单位立即行动,且使我方全体速度提升10%,生命提升15%,攻击提升15%,无视敌方全体防御10%;使敌方全体获得【魔忿】,获得【魔忿】的敌方受到的伤害提升10%,全元素抗性降低12%,持续两回合。同时,使“黑塔·魔法”立刻获得一层【魔素】,并使“黑塔·魔法”的造成伤害提升28%。当“黑塔·魔法”行动时,持续回合减一。
天赋【时时要加buff】:当“黑塔·魔法”每拥有一层【魔素】时,使自身速度提升3%,至多提升15%,当【魔素】为5层时,【冰冠魔弹】造成的伤害额外提升15%。
秘技【准备要充分】:使用秘技后使“黑塔·魔法”进入战斗后立即获得2层【魔素】。
天赋一【时机恰好】:进入战斗后“黑塔·魔法”立即获得20点充能。
天赋二【虚明交错】:若“黑塔·魔法”陷入无法战斗的状态,则立刻恢复自身20%的最大生命值,但会损失当前所有【魔素】,能量,以及2个战技点,若战技点不足,则无法恢复生命值。
天赋三【羁绊使然】:若队伍内有“黑塔”,“阮·梅”,“银狼”,则使“黑塔·魔法”战技有30%的固定概率不消耗战技点。
“嗯,这样技能模组差不多可以了,系统你认为呢……”`(*∩_∩*)′
“挺超模的,但我见过太多比你变态的了,对了,你还有星魂没有设计呢。”
“我马上……”
…………